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2021 iThome 鐵人賽

DAY 26
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自我挑戰組

馬克的軟體架構小筆記系列 第 26

30-26 之 DDD 戰略設計 2 - 實作方法之 Event Storm ( 有問題 )

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事件風暴 Event Storm

  • 事件風暴 : 理解、訪談需求
    • 目的 : 將商業流程視覺化,找出核心價值、風險與機會
    • 成員 : 引導帥、領域專家、利害關係人
    • 三個階段
      • Big Picture : 看到全貌
        • 便利貼
          • 橘色便利貼 :
            • domain event 商業流程的所有發生的事情
            • 過去式動式,過去發生的事情 ( 下單會有很多意思,如果用已下單,會發生,就只有一個意思了 )
          • 紅色便利貼 : 代表衝突,包含不清楚、不確定、有爭議的事情
          • 黃色 : 使用者 ( user/actor )
          • 淺紫色 : System
        • Step 1. 混沌探索 ( 因為每個可能想到的事件有的會重複,或是打架,又或是用不同字,來說明同一個事情,因為會將這些放到一群 )
        • Step 2. 執行時間
          • Pivotal Event : 關鍵事件,代表不同業務場景階段之間的轉換 ( 用一個紙交帶, )
          • Swimlanes : 平行的業務流程
        • Step 3. People & System : 將人與系統丟進去圖裡
        • Step 4. Explicit Walkthrough : 以講故事的方法,說明這整個 flow 的流程與事情
      • Process Modeling : 商業流程的建模,為了可以理解整個流程
        • 便利貼
          • 藍色 : command
          • 綠色 : read model : 當使用者看到、感受,然後會觸發更多的事情。 ( UI/UX 設計 )
          • 紫色 : policy : 一定規則與限制
        • 為『 domain event 』加上 user → command
        • 思考 read model,就是當用戶看到或知道什麼後,會改變 command 的決策。
        • 思考 policy : 有沒有什麼限制或規則。
        • 過程中可以使用 user story 來討論。
      • Soft Design : 軟體設計
        • Aggregate : 把概念相同的東西放在一起,並且記好 aggregate 就像是 state machine,它有很多的狀態,而這些狀態對應到 domain event。
        • 找出 Bounded Context : 找出軟體的邊界

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211011/200893586zvuUs2YpM.png

範例

使用者可以看到畫面上有不同的產品,產品包含影音課程、文章、直播,並且可以購買與觀看,並且購買完成後,並且會寄信給購買者,還會分潤給老師們。

流程 1. Big Picture : 看到全貌

  • Step 1. 混沌探索
    • Domain event ( 假設你在 domain 完成後,已發生的事情 ) ( 橘色便利貼 )
      • 已購買產品
      • 已瀏覽產品
      • 已學習產品
      • 已收到分潤
      • 已收到購買完成信
  • Step 2. 重新整理,並且確保時間順序
    • 順序與平行為 :
      • 平行 A : 瀏覽 → 購買 → 學習產品
      • 平行 B : → 分潤
      • 平行 C : → 收到完成信
    • Pivotal Event : 購買
    • 問題 ( 紅色便利貼 )
      • 購買產品有沒有限額 ?
      • 只要有看過就算已學習產品嗎 ?
      • 分潤的公式 ?
  • Step 3. 加上 user ( 黃色便利貼 ) 與 system ( 淺紫色便利貼 )
    • 一般使用者 → 透過 API → 已購買產品
    • 一般使用者 → 透過前台畫面 → 已瀏覽產品
    • 購買產品使用者 → 透過前台畫面 → 已學習產品
    • 老師 → 排程定期付錢 → 已收到分潤
    • 購買產品使用者 → 透過 API 與 Mail Service → 已收到購買完成信
  • Step 4. 講故事

流程 2 : Process Modeling : 商業流程的建模

  • Step 1. 為 domain event 加上 command ( 藍色便利貼 )
    • 一般使用者 → 將選擇商品結帳 ( command ) → 透過 API → 已購買產品
    • 一般使用者 → 選擇產品總覽頁面 ( command ) → 透過前台畫面 → 已瀏覽產品
    • 購買產品使用者 → 選擇產品進行觀看影片 ( command ) → 透過前台畫面 → 已學習產品
    • 老師 → 一般使用者購買該老師產品 → 排程定期付錢 → 已收到分潤
    • 購買產品使用者 → 購買產品,並且進行付款 ( command ) → 透過 API 與 Mail Service → 已收到購買完成信
  • Step 2. 思考有沒有什麼事情 real model,會改變 command 的決定。 ( 綠色便利貼 )
    • 商品有沒有折扣
    • 商品有沒有合購
    • 產品是否全部看過
    • 商品有沒有 Coupon
  • Step 3. 思考 policy 有沒有什麼限制或規則。( 深紫色便利貼 )
    • 商品有沒有限額
    • 商品沒有規則,每個用戶只能買幾次 ?

流程 3 : Soft Design : 軟體設計

  • Step 1. 提取 Enties。
  • Step 2. 建立 Aggregate。
  • Step 3. 畫定 Bounded Context

這一步我發現要先去理解完 『 戰術層級 』的東西以後,會比較清楚,等說完戰行層級時,在來回補。難怪有些書籍會將這個地方拉到很後面才說明。

參考


上一篇
30-25 之 DDD 戰略設計 1 - 戰略設計的目的
下一篇
30-27 之 DDD 戰略設計 3 - 實作方法之 Domain Storytelling 領域敘事 ( 未完成 )
系列文
馬克的軟體架構小筆記29
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